序列图生动模拟场景逻辑,以时空坐标般的形式揭示系统内对象间信息传递的精密舞蹈。它宛如剧本,逐帧展示由用例触发的消息传递路径,同步与异步交互交织其间,激活状态明示执行节奏。此可视化工具赋能涉众轻松验证逻辑,深化业务流程认知。但需警惕:全盘绘制可能事倍功半,且在非技术场合或显繁复。

序列图

1 目的

序列图用于通过场景执行来显示系统中对象之间传递的信息,以模拟使用场景的逻辑。

2 描述

序列图显示了在场景中进程或对象如何交互。 用于执行场景所需的类以及它们相互传递的消息(由用例步骤触发)显示在图表上。 序列图显示了场景中使用的对象是如何交互的,但没有说明它们之间的关系。 序列图也经常用来表示用户界面组件或软件组件如何交互。

该图以水平和垂直方式表示信息。 通过彼此发送消息的对象用从左到右位于页面顶部的框来表示,每个对象占用一页的空间,并由一条延伸到底部的竖线分隔开。 一个对象发送给另一个对象的消息用 水平箭头 表示。消息按顺序从上到下、从左到右显示,首先是页面顶部左侧的第一条消息,然后向右和向下显示后续消息。 时序图有时也被称为 事件图 。

序列图的标准记号是统一建模语言(UML)规范的一部分。

3 元素

.1 生命线

在序列图中,生命周期表示一个对象在所建模的情景中的寿命。下面的例子显示了对象顺序。生命周期由一条虚线从每个对象框垂直延伸到底部。

.2 激活盒子

激活框表示操作执行的时间段。对激活的调用由指向激活对象的实心箭头表示。生命线可以用X终止。

.3 消息

消息是两个对象之间的交互。 消息显示为从发送消息的对象的激活框指向接收消息的对象的箭头。

消息名称位于箭头所指的线上方。有不同类型的消息:

  • 同步调用:控制权转移到接收对象。发送者在收到返回消息之前不能采取行动。
  • 异步调用(也称为信号)允许对象在发送信号后继续执行自己的处理。 对象可以同时发送多个信号,但一次只能接受一个信号。

4 使用考虑因素

.1 优势

  • 以交互发生的顺序显示系统中对象之间的交互。
  • 以可视化的方式显示对象之间的交互,使涉众 1能够相对容易地验证逻辑。
  • 用例可以细化为一个或多个序列图,以提供更详细的业务流程,并深入了解。

.2 限制

  • 为系统中的每个用例创建完整的序列图可能会浪费时间和精力,这可能是不必要的。
  • 在历史上被用来建模系统流程,但在其他情况下可能被认为过于技术性。